有平台,腾讯做什么都成。这几乎是所有同行对腾讯的看法。腾讯自己也丝毫不避讳这一点。在被问到腾讯今年推出的类型相近的产品很多时,马晓轶笑笑,“我们拥有庞大的用户数,这对我们来说不是问题。我们要做的就是尽量细分游戏市场,然后在每个领域中都做最好的游戏。”
在游戏行业,得用户只是得天下的条件之一,九城的血泪史告诉大家,你可以没有用户平台,但决不能没有支柱性游戏。在感慨腾讯平台优势的同时,人们往往忽略了其对于游戏本身的执着。6年前,腾讯开始杀入FPS市场,那时的第一人称射击网游还没有今天这样火爆,仅有的几家也只是在艰难维持。腾讯一直坚持这一领域深挖,多款游戏均取得了不错的成绩。到了今天,FPS类型网游的关注度大有赶超mmorpg热潮的势头,其中也涌现出了不少类似于《坦克世界》这样的优秀创新作品。不过马晓轶说,可以把腾讯在FPS类游戏6年的积累比作网游中已经6级的人物,拿一位2级的人物来和他比,显然占不到任何优势。在被问到腾讯成功的核心时,马晓轶的回答出人意料——“腾讯最大成功的秘诀是坚持,如果你觉得是对的,就一直做下去。最终一定会成功。”
马晓轶的回答不是腾讯独有的用户平台,而是每个家都有机会完成的不屑努力。虽然有些出乎意料,但不得不说,这正是现在游戏厂商最缺少的。浮躁往往毁了游戏厂商,也伤了玩家。
腾讯副总裁与像素总经理刘坤坐在一起接受采访,为的就是腾讯即将推出的一款难以定义成动作类还是格斗类的网游——《刀剑2》。DNF开始真正让人们见识到了腾讯在网络游戏市场的可怕,而腾讯因此而对对格斗二字尤为偏爱。《刀剑2》的正式对外公布,也标志着腾讯正式引入3d类格斗游戏。由于《刀剑2》与众不同的玩法以及新游戏概念的引入,使得它变成了一块儿试金石,腾讯用户平台能否在网游领域形成通吃的局面,走着瞧。
新华游戏:今年开始到明年国内市场将会有大量动作类作品推出,腾讯为什么会选择这个时机推出《刀剑2》这样一款作品。您觉得将格斗元素更多地引入到动作类游戏中,是否会符合中国玩家的游戏习惯?
马晓轶:现在,中国已经拥有3亿网游玩家,用户规模是非常大,这款游戏与动作类游戏有很大不同,它的PVP设计非常独特,在游戏里数值反馈非常重要,操作快感也非常强大,哪怕是打一个小怪,也能找到格斗以及释放连招的感觉。总之,我们对《刀剑2》这款游戏还是非常有信心的。
新华游戏:为什么会代理《刀剑2》这款产品?
马晓轶:腾讯和像素在之前《寻仙》的合作非常成功,在线40万的成绩非常不错,另外,双方对于游戏的理念相似,一直以来也结成了深厚的战斗友谊,更重要的是,我们对硬派格斗这个概念非常认同,而《刀剑2》里面的中国风也能吸引到大量国内玩家。
新华游戏:《刀剑2》什么时候能够与玩家见面?您预计这款游戏的在线人数能够达到多少?
马晓轶:我们计划今年开始封测,希望能够在20xx年正式上市,腾讯希望在网游市场开拓更多的细分领域,在每个细分领域找到最好的产品。目前,3D类格斗游戏还是空白,在线人数不好预测,但我相信他会是最好的格斗类游戏。问:在强调公平性为主的格斗类游戏中,装备是否很重要?刘坤:我们会尽量压低装备对于格斗的影响,大家可以看到,在《刀剑2》中,好的操作是最重要的。
新华游戏:是否考虑将《刀剑2》引入到竞技赛事中?
马晓轶:《刀剑2》非常符合竞技的概念,我们一定会去做这样的竞技赛事,希望竞技赛事能让玩家在游戏中有更高的追求,更高的理想
《刀剑2》的游戏设置与内容是否过于复杂?这样符合市场需求吗?刘坤:的确,《刀剑2》的内容是比较多的,但是游戏整体系统非常干净简约,所以玩起来会非常容易理解的。
新华游戏:据说腾讯内部对游戏有一个星级评定,如果让您评星的话,你会给《刀剑2》几分?
马晓轶:腾讯内部的星级评定,会根据多项指标对游戏进行综合考量,其中最主要的是根据玩家数据,看玩家的转化与维持数量。而有多少玩家尝试这款游戏并不是最重要的。所以说,星级评定,只有玩家玩过之后,才能进行。另外,由于游戏种类不同,每款游戏的绝对在线人数也并不是我们考量的最重要指标,而是说在某个领域中,它是否做到了最好。
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